Bauhaus

Como dice en la wikipedia, la Bauhaus o «Casa de la Construcción» fue una escuela de diseño, arte y arquitectura fundada en 1919, aunque inicialmente no tubo un departamento dedicado a la arquitectura. La escuela paso por diferentes etapas, directores e incluso sedes y sentó las bases y patrones de lo que hoy conocemos como diseño industrial y gráfico.

Como no soy ningún experto en diseño gráfico ni industrial simplemente os enlazo algunas de las obras que me gustan que se crearon en esta escuela. Y os dejo un enlace a la web que prepararon en el moma con motivo de una exposición que termino en enero de este año.

Por cierto recomendar tambien la visita al pabellón del ultimo director de la escuela, Mies van der Rohe en Barcelona, que es muy elegante.

Un par de juegos.

Como parece que ha sido un fin de semana de procrastinación, os dejo un par de juegos para la semana que viene, que tenemos un fin de semana de 3 días. Ambos juegos son de mecanismo sencillo, pero dan para perder un buen rato.

El primero de nombre Hoshi Saga Ringoame, son 25 puzzles en los que tenemos que buscar una estrella oculta, moviendo objetos, conectando otros, etc.

En el segundo se llama Auditorium, tenemos disponible para jugar la demo en su pagina web (el juego completo cuesta 11$). Tenéis que dirigir el sonido hacia los ecualizadores para ir avanzando de nivel.

El primero lo he visto en el Blog de IndieGames y el otro en el tumblr Procraster Nation.

Dingoo A320

Sabemos que los chinos son expertos copiando, solo hay que ver la cantidad de ellos que hay en el mundo. Y Una vez perfeccionada la copia tambien saben unir muy bien distintos sistemas copiados en uno solo. Y eso es lo han conseguido con esta pequeña maquina. Con 4Gb de memoria interna y una ranura para tarjetas miniSD tenemos espacio de sobra para juegos, música e incluso vídeo que permite reproducir en diferentes formatos.

Esta pequeña emula de forma nativa las antiguas consolas de Nintendo, «NES», Super Nintendo y GameBoy Advance, ademas de Neo-Geo, Sega Mega Drive, y los sistemas de maquinas recreativas CPS1 y CPS2.

La cantidad de juegos clásicos, que están disponibles en Internet es enorme, por lo que da para muchas horas de rememorar las partidas que hemos jugado hace unos añitos en cualquier sitio y momento. Si alguien quiere probarla solo tiene que decirlo.

Ademas de los emuladores «oficiales» hay una escena bastante activa que ha conseguido instalar un linux, de nombre Dingux, que añade soporte para nuevos emuladores, entre ellos uno de la PlayStation original, y mejoras sobre alguno de los oficiales.

Perdidos

Como la mayoría sabéis, se esta emitiendo la ultima temporada de Perdidos. Este año para luchar contra las descargas en españa se puede ver cada episodio solo una semana despues que en EE.UU. y doblada al castellano. Las audiencias en España nunca han sido buenas, ni cuando era maltratada por La1 ni ahora en Cuatro, que para intentar arreglar la perdida de espectadores la traslado del Martes al Domingo y continua en caída libre.
Afortunadamente a pesar de estas audiencias, los seguidores no solo continúan siendo fieles, sino que son de los más activos en la red. El capitulo emitido hoy en Cuatro, «Ab Aeterno», calificado como uno de los mejores, ha inspirado el cartel que os pongo a continuación.

Os dejo con algunos carteles de un proyecto del ilustrador Jared Stumpenhorst que se ha propuesto hacer un diseño cada dia inspirado en la que él considera la mejor serie de la televisión (un poco exagerado).

Y por ultimo os dejo un enlace a un tumblr que se dedica a recopilar todas estas creaciones que hay por la red, «fuckyeahlost».

Amanita Design – Machinarium

Amanita Design es un pequeño estudio independiente, con base en la República Checa, que se dedica a la creación de videojuegos. Desde 2003 han creado varias aventuras gráficas en flash, Samorost y su continuación de pago, Samorost 2, con muy buenas criticas en los medios especializados. Hace unos meses, lanzaron su primera aventura completa Machinarium, que también ha obtenido unas excelentes criticas. Continua con el mismo estilo de aventura grafica, con sistema «point and click«, pero en este caso solo podremos interaccionar con los elementos que se encuentren dentro del alcance de nuestro personaje principal, no como en sus anteriores aventuras en las que podíamos accionar cualquier elemento que aparecía en la pantalla.

En esta aventura todos los escenarios y personajes han sido dibujados y animados a mano, manteniendo y mejorando el estilo característico del estudio. En el juego manejamos a un pequeño robot al que han tirado a un vertedero, del que inicialmente no sabemos porque ha llegado allí y del que iremos reconstruyendo su historia conforme avanzamos en el juego. En cada pantalla por la que vamos pasando iremos resolviendo pequeños puzzles y podremos «hablar» con otros personajes que nos ayudarán a completar la aventura. Os dejo un enlace a la demo y un video del trailer: